Сторонники NFT дали грандиозные обещания переносить внутриигровые предметы между играми, зарабатывать деньги, играя и продавая цифровые товары. Но какова реальная история криптовалюты в играх?
В сентябре этого года, Phil Hornshaw провел большое исследование для GameSpot, посвященное возможному будущему переноса внутриигровых предметов внутри криптоигр. Мы публикуем перевод его статьи, а прочесть статью в оригинале можно здесь.
Когда разработчик Bungie добавил дополнение «Отвергнутые» в Destiny 2, он также привнес несколько новых видов оружия в свой опыт работы в реальном времени. Одно из этих видов оружия, гранатомет под названием «Вершина горы», перевернуло конкурентную среду Destiny 2. Он был разрушительным в боях и стал основой арсеналов многих игроков — и его было невероятно сложно заработать, что делало его ощутимым приростом силы, а также знаком чести, которым можно владеть.
Два года спустя, Bungie «закрыла» ряд старых видов оружия, ограничив их уровни характеристик. С более низкими характеристиками это оружие не могло конкурировать в более новом или более сложном контенте, что фактически делало его устаревшим. Горная вершина была одним из тех орудий заката, и для многих потеря одного из лучших видов оружия в их арсеналах, оружия, на получение которого они потратили часы шлифовки и разочарования, было достаточно, чтобы они навсегда отказались от Destiny 2. Хотя Bungie внесла изменения для здоровья игры, по крайней мере, с ее точки зрения, этот выбор все же был сделан за счет некоторых из ее самых стойких игроков, которые изо всех сил пытались претендовать на The Mountaintop. Что-то, что они считали своим, было отнято. Разочарования было достаточно, чтобы заставить некоторых игроков полностью отказаться от ММО-шутера от Bungie.
Этот сценарий Destiny 2 символизирует то, на что указывают сторонники криптовалюты, когда они настаивают на использовании технологии блокчейна и NFT или невзаимозаменяемых токенов в видеоиграх. Много разговоров об интеграции блокчейна с играми — это высокие обещания и заявления о том, как технология позволяет игрокам «владеть» частями игр и получать от них прибыль. По сути, однако, большая часть привлекательности заключается в том, что в мире, воображаемом фанатами криптоигр, ваша копия The Mountaintop будет вашей, и как только вы ее заработаете, Bungie никогда не сможет изменить ее или забрать у вас. .
Однако, идея идет дальше, чем просто право собственности. Сторонники криптографии утверждают, что интеграция индустрии видеоигр с блокчейном позволит вам не только владеть своими внутриигровыми предметами, такими как копия The Mountaintop или скин персонажа в Fortnite, но и использовать их в других играх. Подобно файлам JPG, к которым в Интернете прикреплены NFT, игровые активы также могут быть связаны с NFT, что позволяет игрокам «владеть» ими вне контекста самой игры. Это не слишком принципиально отличается от того, как сегодня работают видеоигры, с возможностью покупать внутриигровые предметы за реальные деньги. Основное различие между традиционными играми и играми с блокчейном заключается в подтверждении права собственности, помимо игровой платформы.
Однако, один огромный вопрос о NFT в играх и жанре «играй, чтобы заработать», интегрированном в блокчейн, заключается в том, что на самом деле возможно с этой технологией. Предположение евангелистов NFT о том, что внутриигровые предметы могут перемещаться между играми и другими платформами, поддерживают другие криптоэнтузиасты, но разработчики традиционных игр осуждают его как кошмар для реализации. Итак, какова реальность NFT в играх? Действительно ли в будущем игроки перенесут свои любимые скины из Valorant в Fortnite, Call of Duty или Minecraft? Стоит ли рассчитывать на то, что вы заработаете собственную копию The Mountaintop и сохраните ее навсегда, независимо от того, что разработчики, создавшие ее, сделают со своей игрой?
Как и в случае с криптографией, NFT и играми на блокчейне, ответ сложен и часто преувеличен.
NFT?
К настоящему моменту у вас может быть рабочее понимание NFT, благодаря тому, что эта концепция широко обсуждалась, но она все еще может сбивать с толку. По сути, невзаимозаменяемые токены представляют собой небольшие фрагменты кода, и этот код может делать множество вещей. Код, используемый для NFT, называется «смарт-контракт», и идея состоит в том, что код показывает, чем владеет держатель токена, и потенциально может выполнять другие функции. Некоторые токены могут предоставлять вам право голоса в отношении будущего проекта видеоигры, созданного производителем токена. Другие жетоны могут содержать код, указывающий на ссылку на произведение цифрового искусства, при этом часть кода используется для выплаты автору этого произведения роялти каждый раз, когда токен продается новому владельцу.
Код смарт-контракта токена может быть чем угодно, хотя это относительно небольшой объем информации, поэтому смарт-контракт не может быть таким сложным, как, скажем, приложение или программа, которую вы запускаете на своем смартфоне или компьютере. . Смарт-контракты должны оставаться небольшими, потому что они хранятся в блокчейне, который представляет собой большой реестр, который копируется на компьютеры различных пользователей, поэтому ни один человек не имеет полного контроля над ним, и который отслеживает, кто чем владеет.
Было бы ошибкой утверждать, что NFT, подобные тем, которые связаны, скажем, с яхт-клубом Bored Ape, являются JPG. Жетоны на самом деле не являются самими изображениями, а больше похожи на квитанцию, в которой говорится: «Вы владеете этим конкретным файлом JPG». Эта странность владения вызвала много критики в адрес пространства; например, вы можете заплатить за NFT, в котором говорится, что вы владеете своим любимым мемом, но это не обязательно означает, что вы имеете контроль над этим мемом или можете запретить другим людям загружать, делиться или использовать изображение. В конце концов, что значит владеть мемом? Все, что у вас есть, это, по сути, URL-ссылка на изображение в определенном месте и квитанция к нему. Существует много споров о том, что именно вы покупаете, когда покупаете NFT, на самом деле, будь то конкретный JPG или просто ссылка, владеете ли вы какими-либо правами интеллектуальной собственности на этот JPG, можете ли вы использовать этот JPG в другие работы, как мультфильм, и так далее. Важно помнить о возможной путанице в том, что такое NFT и что означает владение им.
Между тем, «невзаимозаменяемая» часть NFT просто означает, что этот токен уникален и не может быть разделен. Это не похоже, скажем, на биткойн, который идентичен всем другим биткойнам и предназначен для использования в качестве денег, поэтому его можно разделить на части, точно так же, как доллар эквивалентен 100 пенни. Токены должны быть уникальным целым — когда вы покупаете токен, вы владеете этим токеном и можете его продать.
Большая привлекательность блокчейнов заключается в том, что они должны быть децентрализованными; копии всей бухгалтерской книги существуют на компьютерах по всему миру. Согласно логике, никто не может взломать и изменить реестр, чтобы изменить информацию о том, кому что принадлежит, потому что реестр существует одновременно во многих местах, и является ли запись в нем реальной и правильной, определяется консенсусом компьютеров. Или «узлы», в цепочке согласовывают свои копии.
Вопрос о том, насколько децентрализованы и безопасны блокчейны, также вызывает немало споров, поскольку доступ к блокчейнам часто осуществляется через сторонние криптобиржи, но это, по крайней мере, идеальная картина: никто не должен иметь полную власть над блокчейном. потому что его достоверность определяется консенсусом. Блокчейн поддерживает запись, в которой говорится, что «вы владеете этим», пока вы не передадите этот цифровой элемент кому-то другому, когда цепочка добавит запись в бухгалтерскую книгу, которая теперь говорит «они владеют этим». Руки, через которые проходит NFT или криптовалюта, можно отследить в реестре, поэтому доказательство права собственности должно быть «неизменным».
Размер смарт-контрактов ограничен, потому что сам блокчейн представляет собой огромное количество данных. Он содержит записи обо всех транзакциях, происходящих в этой цепочке блоков, а также код всех смарт-контрактов, являющихся частью этих транзакций. Вся идея цепочки заключается в том, что вся книга копируется в несколько мест, но это также означает, что в цепочке содержится огромное количество данных, поэтому контракты не могут быть большими и сложными; цепь не смогла бы справиться с ними.
NFT могут быть немного странными применительно к цифровым изображениям — что вы на самом деле покупаете и чем вы на самом деле владеете, когда покупаете NFT, не совсем ясно. Однако, немного проще следить за активами видеоигр. Идея здесь в основном состоит в том, что внутриигровой предмет больше похож на цифровую торговую карту со смарт-контрактом, который взаимодействует с игрой определенным образом, поэтому наличие NFT для определенного скина в Fortnite потенциально может также использовать тот же код для этот скин для работы в Valorant.
NFT игрового актива должен отличаться от того, как вы покупаете предметы, такие как скины, в традиционных играх сегодня. Когда вы покупаете скин в Fortnite, этот скин существует только в рамках Fortnite. Более того, вы на самом деле им не владеете — это больше похоже на то, что вы заплатили разработчику Epic Games за доступ к скину для использования в их игре, и запись о том, что вы платите за этот доступ, является частью вашей учетной записи Fortnite, которую контролирует Epic. . Вы не можете продать скин другому игроку, например, как физический объект, которым вы владеете, потому что Epic устанавливает правила о том, что вы можете делать со скинами Fortnite. Если Epic заблокирует вашу учетную запись, вы потеряете доступ к скину, несмотря на то, что заплатили за него. Если бы Fortnite закрыли, скин был бы потерян навсегда, даже если вы заплатили за него, потому что он является частью Fortnite. И, как и в случае с Destiny, если Epic изменит скин или отключит его в игре, вам не повезет. Epic содержит полный контроль над скином; вы только что арендовали его использование во время игры.
Предложение NFT заключается в том, что право собственности на внутриигровой объект существует вне игры — покупка и право собственности на предмет больше не централизованы с издателем этой игры, а скорее сохраняются в блокчейне и, следовательно, не могут быть изменены этим издателем. . С NFT вы должны иметь возможность обменивать или продавать внутриигровой предмет другому игроку, если хотите, потому что, опять же, ваше право собственности на этот предмет сохраняется за пределами экосистемы разработчика; код содержится в смарт-контракте, смарт-контракт находится в блокчейне, а блокчейн позволяет вам продавать вещи, которыми вы владеете, другим, используя блокчейн. И, как продолжают утверждать некоторые поклонники криптографии, такие как Майк Шинода из Linkin Park, теоретически вы можете перемещать этот элемент между играми, потому что другим играм нужно только прочитать код, содержащийся в смарт-контракте.
Ah! So here’s something people aren’t explaining: NFTs don’t have to be jpgs.
Imagine taking your favorite skin from Valorant, and using it Fortnite. And not paying extra, because you own it. Then using it in CoD, Minecraft, even Twitter, IG.
So many possibilities, no? https://t.co/cJTA6E0z69
— Mike Shinoda (@mikeshinoda) January 8, 2022
Возьмите с собой свои цифровые вещи
Однако осуществима ли идея перемещения игровых объектов между играми? Многие разработчики так не думают по целому ряду причин, начиная от технических ограничений и заканчивая юридическими сложностями и деловыми стимулами. Как объяснил бывший разработчик Vlambeer Рами Исмаил в длинной и полезной ветке в Твиттере ранее в этом году, сам факт того, что игры используют разные движки, разное программное обеспечение для освещения, свой собственный специальный код, созданный для решения проблем, возникающих во время разработки, и даже их собственные художественные стили создают препятствия для переноса скина из Valorant в Fortnite или куда-либо еще.
Конечно, вы можете купить NFT с надписью «У меня есть скин убийцы Valorant». Но это не значит, что скин будет работать даже в Fortnite, независимо от того, какой код содержится в смарт-контракте.
Дело в том, что сегодня почти невозможно перемещать внутриигровые объекты между играми, за исключением особых обстоятельств, когда вовлеченные разработчики решают играть в мяч друг с другом. Возьмем снова Fortnite и Valorant — обе игры совершенно разные, и даже если бы вы могли каким-то образом перенести скин из одной в другую, это создало бы целый набор проблем. Скин Valorant был создан для Valorant и работает в этой игре. Fortnite — это, по сути, совершенно другая вселенная. Его персонажи построены по-другому, с другими пропорциями и анимацией, а код, выполняющий такие вещи, как правильное падение ткани под действием гравитации или предотвращение обрезания скинов телами персонажей, может полностью отличаться от кода, который обрабатывал эти вещи в Valorant и работал со своей кожей убийцы. И это верхушка айсберга технических проблем.
Технических ограничений, по большому счету, достаточно, чтобы утопить идею открытой «интероперабельности», концепцию переноса элементов из одной игры или платформы в другую. Но есть также огромное количество проблем с игровым процессом, которые сразу же возникают, когда вы начинаете думать о перемещении предметов между играми.
«Вы поговорите с любым разработчиком игр, и они будут в ужасе от мысли, что им придется проектировать систему, чтобы каждый мог привнести в нее что угодно», — Эд Зобрист, адъюнкт-профессор Университета Южной Калифорнии и бывший глава публикации в Epic Games, — сказал в интервью GameSpot. «И давайте возьмем практическую реальность: если я сделаю игру о пещерном человеке, а кто-то принесет лазерный пистолет, что я должен делать? Они не могут принести лазерный пистолет в мою игру о пещерном человеке. я говорю, что лазерные пистолеты запрещены? Ну, один разработчик называет свой лазерный пистолет «Zapper Pistol». Кто-то еще называет свой лазерный пистолет «Лазерный пистолет Ⅰ». Откуда мне действительно знать, что они пытаются привнести в мою игру, или я должен проверять каждый элемент, который каждый человек хочет попытаться привнести в мою игру? сделать так, чтобы их предметы могли вписаться в мою игру».
Как отметил Зобрист, а также Исмаил и другие разработчики, такой уровень совместимости требует соглашения во всей игровой индустрии.
«В плохом примере, который я вам привел, людям [потребовался] общий набор норм, в который все переводилось», — продолжил Зобрист. «Но это предполагает, что все мы согласны с общей таксономией, набором значений, которые будут применяться ко всему этому. Просто так много препятствий, которые мы должны организовать, чтобы добраться до этой точки, что я просто не вижу в этом краткосрочной реальности в этом смысле».
Как объяснил Зобрист, широкомасштабная интероперабельность потенциально возможна, но от игровой индустрии потребуются большие усилия для создания единообразия, при котором игры и разработчики договариваются о том, что такое элементы и как они работают. Это означает, что каждый раз, когда кто-то создает новую игру, он классифицирует свои внутриигровые предметы или оружие по одной и той же таксономии. Предположим, вы хотите сделать оружие, которое не попадает в систему классификаций лазерного оружия? Как это сработает?
Это также означает, что согласованные правила и технологии в играх не могут сильно измениться, потому что их изменение может нарушить все элементы, использующие текущие правила.
«Единственный способ добиться этого — если все согласятся использовать одну и ту же технологию и никогда не менять ее», — пишет разработчик Adios и Paratropic GB Buford в длинном сообщении в блоге об играх с блокчейном. «Если вы делаете это, вы сдерживаете инновации; вы говорите, что мы не можем перейти от растеризации к трассировке лучей или от пикселей к полигонам. Деньги воссоздают этот материал по мере развития технологий, и, опять же, почему никто никогда не захочет этим заниматься».
Препятствия для бизнеса
Есть еще одно серьезное препятствие, о котором следует помнить: деловая сторона всего начинания. Скажем, у вас есть NFT скина Человека-паука в Fortnite, и вы хотите использовать его в Valorant, предполагая, что все технологические ограничения устранены, чтобы сделать это возможным. Помимо вас, человека, купившего скин Человека-паука, в этой ситуации участвуют три основных игрока: Epic, которому принадлежит Fortnite; Riot, которому принадлежит Valorant; и Marvel, которой принадлежит Человек-паук. Каждый работает, чтобы зарабатывать деньги через свою платформу, и каждый зарабатывает деньги на элементах, которыми он владеет.
Поскольку система существует сейчас, Epic заключает сделку с Marvel о лицензировании использования Человека-паука в Fortnite. Мы не обязательно знаем подробности того, как работает эта сделка, но предположим, что либо
а) Epic платит Marvel лицензионный сбор за использование и продажу скинов Человека-паука, либо
б) Epic и Marvel заключают соглашение о продаже Spider-Man.
В любом случае, Epic и Marvel заключили сделку на скинах, где оба зарабатывают деньги; Marvel не заключала сделку с Riot об использовании их собственности в своей игре. Быстро становится очевидным, какие юридические проблемы начинают возникать, когда собственность одной компании начинает переходить в собственность другой компании. Что произойдет, если Marvel не захочет, чтобы Человек-паук был в игре Riot, или Marvel попросит денег, чтобы заплатить за ассоциацию Человека-паука с продуктом Riot?
У Marvel или Epic также мало стимулов соглашаться на то, чтобы их скины отображались в Valorant; Epic зарабатывает деньги на Fortnite (которая сама получает выгоду от включения Человека-паука), а Marvel заключила сделку с Epic. Riot, с другой стороны, ничего не делает из скина Человека-паука Fortnite, появляющегося в его игре. Riot хочет продать свои скины Valorant, но у игроков нет причин покупать у Riot, если они уже купили у Epic. Может существовать система, которая имеет экономический смысл для всех этих сущностей, но, как и технические проблемы, связанные с обеспечением работы предметов между играми, существует множество экономических и юридических трудностей, с которыми нужно справиться, прежде чем даже зачатки такой системы могут быть реализованы. созданный.
Имея все это в виду, на самом деле просто не имеет большого смысла предлагать всей индустрии видеоигр обеспечить интероперабельность через блокчейн — и это не говоря уже о других проблемах, связанных с этой технологией, таких как ее нынешняя масштабность. воздействие на окружающую среду (подробнее об этом позже). Традиционные компании, занимающиеся видеоиграми, и их продукты в основном устроены таким образом, что они ничего не выигрывают от взаимодействия в больших масштабах. Было бы неплохо иметь свою версию гранатомета The Mountaintop в Destiny 2, но у Bungie нет особых причин позволять это, а недостатки для игры, разработчиков и игровой экосистемы в целом перевешивают преимущества.
«Я думаю, когда мы говорим об этих гораздо более крупных играх, они выложили кучу денег, чтобы добраться туда, где они есть, а затем они построили, по сути, ров прямо вокруг своих игр, как целую экосистему, с киберспортом. со стримерами, с Twitch и всем прочим», — сказал Билли Хуанг, соучредитель Insomnia Labs, рекламной и технологической компании web3, которую Хуан назвал «рекламным агентством метавселенной». «Но это всего лишь первоначальные капиталовложения, которые они со временем окупают за счет продаж цифровых продуктов. На самом деле я не думаю, что для Fortnite и таких компаний, как Epic Games, это имеет смысл».
С практической точки зрения, мечта о игровой индустрии с поддержкой блокчейна, где все взаимодействует, кажется одновременно невозможной и нежелательной. Перемещение элементов между играми требует гомогенизации в отрасли, что, в свою очередь, задушит инновации и технологические достижения. Это также логически приводит к большому количеству избыточной работы и множеству юридических зависаний, и в большинстве случаев просто неясно, в чем будет польза.
Однако, этот вывод противоречит тому факту, что в сфере блокчейна много разработчиков, и что они делают игры. Существует также много венчурных денег, наводняющих отрасль — криптовалютная платформа и аналитическая компания децентрализованных приложений DappRadar сообщает, что 2,5 миллиарда долларов венчурного капитала было выделено на игры с блокчейном во втором квартале 2022 года. в этой сфере все еще есть много компаний, ожидающих, что игры с блокчейном в конечном итоге взорвутся.
С этими игровыми компаниями можно увидеть версию идеи взаимодействия NFT, которая может иметь смысл в будущем. Однако это не совсем идиллическое видение прыжка от одной игры с монстрами к другой, используя свой скин NFT во всех них.
Общая структура блокчейна
Еще в конце 2021 года Insomnia Labs объединилась со звездой баскетбола Стефом Карри и Under Armour, чтобы выпустить коллекцию Genesis Curry Flow, состоящую из чуть менее 3000 цифровых кроссовок NFT, посвященных тому, чтобы Карри побил рекорд НБА по результативности с тремя очками. Цифровые токены были не просто обычными JPG. или GIF NFT, однако пространство стало известно; это были взаимодействующие внутриигровые предметы, которые владельцы токенов могли носить с собой между тремя играми «метавселенной»: Decentraland, The Sandbox и Gala Games.
Эти три игры работают на блокчейне Ethereum, а это означает, что у них уже есть некоторые общие черты, которые сделали возможным взаимодействие. Например, у них одинаковая базовая архитектура для проверки пользовательских токенов, что позволяет обойти одно из препятствий, которое может возникнуть при переводе существующей игровой индустрии на блокчейн: все они согласны с тем, какой блокчейн использовать. Но, как уже отмечалось, три рассматриваемые игры разные, со своими технологическими и эстетическими основами. Так как же работают NFT Genesis Curry Flow?
Как объяснил Хуанг, проект NFT для кроссовок Curry обошел технические ограничения, создав не одну версию актива NFT, переносимую между играми, а четыре. Когда игрок с токеном Curry использует его в Decentraland, код смарт-контракта токена взаимодействует с игрой, вызывая версию кроссовок NFT Decentraland для использования аватаром этого игрока. Если они заходят в The Sandbox, жетон вызывает версию кроссовок The Sandbox. Каждая игра имеет свой собственный стиль, технологию и активы, поэтому у каждой игры есть своя версия скина для кроссовок Genesis Curry Flow. Код для всех этих версий хранится в смарт-контракте каждого токена.
Для Insomnia Labs результатом использования блокчейна для создания цифровых кроссовок Genesis Curry Flow стало то, что общая технология блокчейна между платформами упростила весь процесс. По словам Хуанга, на разработку кроссовок NFT для всех игр, в которых они появлялись, ушло всего около полутора месяцев, потому что все они были готовы распознавать NFT в своих играх. Дело не в том, что такие интероперабельные активы, когда каждая игра имеет свою собственную версию, невозможны с существующими технологиями в традиционных играх — они вполне возможны. Однако общая инфраструктура блокчейна сделала создание совместимых активов между играми более эффективным.
«Я думаю, что с технической точки зрения, это самое интересное, потому что мы написали код один раз, мы поместили его в блокчейн, а затем все, что нам действительно нужно было сделать, это поднять партнерство, чтобы заставить различные игры подписаться на нашу смарт-контракт или NFT, который живет в [блокчейне Polygon] и Ethereum», — сказал он.
Идея о том, что каждая игра создает свою собственную версию скина NFT только для облегчения взаимодействия, довольно быстро наталкивается на проблемы — опять же, зачем Riot платить за создание Valorant версии скина Fortnite, который он не продал? Но в случаях меньшего масштаба, подобных этому, когда несколько компаний вступают в партнерские отношения, взаимодействие NFT и блокчейна имеет смысл, сказал Хуанг. Платформы и Under Armour получили долю от продаж NFT — каждая продана за 333 доллара, при этом 100% чистого дохода Under Armour «пожертвовано организациям, поддерживающим доступ к спорту», согласно веб-сайту коллекции NFT.
«Я думаю, что на самом деле это принципиальное изменение — это больше игр меньшего и среднего размера, которые могут использовать эти кроссплатформенные партнерства для привлечения пользователей», — сказал Хуанг. «И я думаю, что многое из того, что мы сделали, — это возможность взять, скажем, премиальный бренд, такой как Steph Curry, а затем портировать множество разных игр, и все они получают видимость и зрение в IP Steph Curry. И я думаю, что это одно из ценностных предложений, которое на самом деле не совсем финансовое, но тогда вы также получаете часть дохода».
Таким образом, можно увидеть варианты использования блокчейна в определенных играх и определенным образом, а также с некоторыми потенциальными преимуществами. В то же время маловероятно, что эта технология захватит весь игровой мир штурмом — просто нет особой выгоды в том, чтобы перевернуть существующий способ ведения дел, и большинство вещей, которые можно сделать с помощью блокчейна, уже возможны. и в некотором смысле с ними можно справиться проще и эффективнее.
Тем не менее, для игроков идея получить некоторый контроль и ценность от времени, которое они проводят за игрой, определенно может быть заманчивой. Именно этот ход мыслей породил жанр игр «играй, чтобы заработать». Это та сфера, где евангелисты обещают, что игры могут быть больше, чем просто развлечением; это также может быть прибыльным.
Играй, чтобы заработать (play-to-earn)
Хотя многие обсуждения NFT в играх касаются спекулятивного будущего, уже сейчас есть игры, широко использующие криптовалюту и токены. Большинство из них составляют жанр «играй, чтобы заработать», то есть игры play-to-earn, построенные на игровых активах, которые являются NFT. Идея здесь не в том, что вы перемещаете свои активы между играми, а в том, что как только вы зарабатываете их в игре, они становятся вашими, и вы можете делать с ними все, что хотите, в том числе продавать их другим игрокам за реальные деньги. Деньги.
Достойным аналогом идеи «играй, чтобы заработать» play-to-earn, является коллекционная карточная игра Magic: The Gathering, по крайней мере, в теории. Чтобы играть в Magic, вам нужно покупать карты. Покупка наборов карт позволяет вам создавать колоды для игры, а поскольку карты являются физическими объектами, вы можете обменивать их или продавать другим игрокам. Но вы не владеете концепцией карт, интеллектуальной собственностью, стоящей за ними — то, что вы покупаете Black Lotus, не означает, что вы можете воспроизвести его рисунок, скажем, на футболке и продать его. Wizards of the Coast, компания, стоящая за MTG, владеет интеллектуальной собственностью; вы можете делать все, что хотите, с индивидуальной картой, которую вы купили, но это все, что касается ваших прав.
Блокчейн-игры действуют по аналогии с видеоиграми. В Axie Infinity, игре о битвах с монстрами в стиле покемонов и самой известной игре на рынке, аналогом карт MTG являются Axies, монстры, которых вы используете для борьбы с монстрами других игроков. Axies — это NFT, которые вы покупаете у других игроков за криптовалюту. Во время игры вы можете разводить больше осей из тех, что у вас уже есть, и теоретически продавать их.
Однако, в случае с Axie Infinity «заработок» связан не столько с самими осями, сколько с внутриигровой криптовалютой под названием Smooth Love Potion (SLP), которая необходима для размножения осей. Играя в игру, как в «режиме приключений», который вы можете делать в одиночку, так и против других игроков в ранговых боях, вы зарабатываете SLP, которые вы можете потратить на свои Оси, чтобы сделать новые или продать другим игрокам на крипторынке, как и любую другую криптовалюту. Именно благодаря этим продажам, Axie Infinity стала широко известна даже за пределами криптоигрового пространства — какое-то время крипто-ценность SLP была очень высокой, и многие игроки зарабатывали SLP и продавали их за криптовалюту, а затем продавали эту криптовалюту за его эквивалент в государственной или «фиатной» валюте, такой как доллары США.
Проблема с Axie Infinity в том, что очень немногие люди играют в игру ради самой игры — они играют в нее исключительно для того, чтобы заработать денег, рассматривая это как работу. Это на самом деле соответствует разработчику миссии Sky Mavis, изложенному в его техническом документе для игры, как подробно описано в отчете исследовательской и консалтинговой фирмы Naavik за октябрь 2021 года об экономике Axie Infinity.
«Что примечательно в Sky Mavis, так это то, что, хотя она явно нацелена на разработку отличной игры, это не является ее основной миссией», — говорится в отчете. «Миссия команды состоит в том, чтобы «познакомить миллиарды игроков с магией технологии блокчейна», «веря в будущее, в котором работа и игра станут одним целым… [и] в расширении прав и возможностей игроков и предоставлении им экономических возможностей».
С тех пор Sky Mavis внесла изменения в технический документ и свою миссию и теперь называет игру «играй и зарабатывай», а не «играй, чтобы заработать».
Игра как работа
Axie Infinity указывает на множество проблем с игрой, чтобы заработать в целом. Во-первых, бай-ин в игре огромен для новых игроков, потому что он требует покупки монстров NFT Axie, которые могут стоить криптовалюту, эквивалентную сотням долларов или больше. Чтобы начать что-то зарабатывать, вам нужны первоначальные инвестиции. Axie Infinity решает эту проблему с помощью системы, в которой игроков эвфемистически называют «учеными», но на самом деле они просто сотрудники других игроков. Один человек покупает Axie NFT, а затем предоставляет их другим игрокам, которые играют в игру, чтобы заработать SLP. Хотя всю игру делает ученый, владелец получает долю от SLP, которую генерирует игрок, поэтому владение большой конюшней Axies означает большой потенциальный пассивный доход в игре.
Фактически, входной барьер является проблемой во многих играх, в которых нужно зарабатывать деньги. Многие требуют, чтобы вы купили NFT, чтобы играть в них или, по крайней мере, чтобы зарабатывать на них деньги. Axie Infinity недавно добавила в ранний доступ бесплатную версию игры под названием Axie Infinity: Origin, которая предлагает сюжетный режим PvE, чтобы познакомить игроков с ее механикой и, теоретически, побудить их перейти на сторону заработка PvP. Однако это не особенно весело или отточено; розыгрыш Axie Infinity не сама игра, а перспектива заработка.
Для Хуанга проблема барьера входа — это то, что существует в основном из-за того, что добавление NFT к играм является относительно новым, и это будет уменьшаться по мере того, как будет выходить больше игр и конкурировать друг с другом.
«Ненавижу говорить, что это зависит от игры, но это так», — сказал он. «Если вам нужно много платить за вход, эта игра, вероятно, не будет иметь успеха в долгосрочной перспективе, пока [ее разработчики] не упростят для себя входной барьер, что мы и наблюдаем. И Я думаю, что сейчас, когда NFT в играх только зарождаются и появляются, к ним привязаны эти более высокие ценники. Позднее ценник значительно упадет».
Когда игры становятся работой, они также часто борются. Та же ситуация повторилась и в традиционных играх с выпуском Diablo 3 от Blizzard в 2012 году. Эта игра была запущена с функцией, называемой «аукционный дом за реальные деньги», где игроки могли покупать и продавать внутриигровые предметы друг у друга. Проблема с аукционным домом заключалась в том, что он сломал самое интересное в игре, которая заключалась в том, чтобы зарабатывать больше добычи, играя. Перспектива продажи предметов стала движущей силой игры в Diablo 3 для многих, в то время как другие считали, что играть в игру было недостаточно — заработанная ими добыча была в значительной степени меньше той, что они могли купить, что подтолкнуло их либо к участию в игре, совершая покупки через аукционный дом или чувствовать, что их опыт страдал из-за отказа от этого. В конце концов Blizzard закрыла аукционный дом за реальные деньги, что в целом улучшило здоровье Diablo 3. Разработчик продолжает поддерживать игру, а ее последний сезон контента начинается в апреле.
В интервью Ars Technica исполняющий обязанности директора некоммерческой Международной ассоциации разработчиков игр д-р Джейкин Вела назвал это «этические проблемы, связанные с NFT». Вела сказал, что игры на основе NFT могут бороться с созданием ситуации, в которой более богатые участники могут использовать в своих интересах более бедных. По его словам, в этих пространствах нет правил для защиты игроков, которые, по сути, являются наемными работниками, и это создает ситуацию, в которой процветает эксплуатация.
«Кто-то где-то должен получать от этого удовольствие, и если никто на самом деле не получает от этого удовольствия, и все они просто делают это из-за денег, спекулируя на том, что это вырастет в цене, ну, для меня, тогда вы управляете портфелем для хеджирования. Это не игра, это своего рода спекулятивный инвестиционный инструмент», — сказал Зобрист об играх, в которых нужно зарабатывать. «И из того, что я только что описал вам, если единственный способ, которым вы получаете удовольствие от этого, заключается в том, что «мой актив ценится», это означает, что вы должны постоянно ценить этот актив. И если единственная причина, по которой кто-то еще получает какое-либо удовольствие что их активы растут, это означает, что вы находитесь на беговой дорожке, и для этого требуется, чтобы пришел кто-то новый, кто никогда раньше этого не делал и хочет оценить свои активы, поэтому они купят их у вас и попытаются продать дороже. В такой сфере мне кажется, что это схема Понци, которая в конечном итоге рухнет, если это все, что в нее входит».
В отчете Навика описана именно эта общая проблема: поскольку мало кто играет в Axie Infinity для развлечения, а не для получения прибыли, мало кто использует SLP, просто играя в игру для удовольствия и размножая Axies, чтобы стать лучшим конкурентом. Ученые играют исключительно для создания SLP, а затем этот SLP возвращается на рынок, чтобы игроки-ученые могли зарабатывать деньги. Без того, чтобы кто-либо покупал SLP просто для того, чтобы играть, он будет продолжать наводнять рынок, снижая цену SLP до тех пор, пока станет невозможно зарабатывать деньги, играя, и вынуждая игроков отказываться от игры.
Были задействованы и другие силы, но, по сути, именно это и произошло.
Играйте сами
Зобрист сказал, что, по его мнению, игры, сосредоточенные исключительно на идее о том, что игроки зарабатывают деньги, играя в них, вероятно, долго не продержатся. Тем не менее, он отметил, что идею игр, включающих элементы, которые могут приносить игрокам денежную ценность, не следует полностью отвергать. Он упомянул более ранний пример Magic: The Gathering, игра, которая набирает обороты с 1993 года. Хотя MTG можно было бы описать как игру с выплатой выигрыша, в которой более богатые игроки могут получить преимущество над более бедными игроками в зависимости от способности покупать больше карт и покупать лучшие, более дорогие карты, Magic сохраняется, потому что это такая забавная игра. Столь же важным, как владение хорошими картами, является умение собирать колоду или применять стратегию в игре.
Зобрист считает, что видеоигры тоже могут попасть в эту область, давая игрокам ценность фактического владения их внутриигровыми предметами, сохраняя при этом достаточно удовольствия, чтобы игра не превращалась в работу.
«Лично я думаю, что этим движет психология собственности», — сказал он. «Теоретически многое из того, о чем мы говорим, можно было бы сделать без реестра или записи в блокчейне. Но существование блокчейна укрепляет мое чувство собственности, и я думаю, что в этом отличие. психология. В отличие от того, если бы я был, скажем, в массовой многопользовательской игре и у меня была бы шкура медведя, я на самом деле не чувствую, что владею этой шкурой медведя … В то время как я думаю, что понятие игр на блокчейне заключается в том, что вы владеете им, а затем вы можете взять его где-нибудь еще, если кто-то другой его примет».
Что касается результатов для разработчиков игр, создающих игры, в которых игроки владеют своими игровыми активами, Зобрист сравнил эту идею с моделью free-to-play, которая стала доминировать в индустрии видеоигр, особенно в мобильной сфере. По словам Зобриста, в бесплатных играх разработчики раздают геймплей, за что обычно берут плату. Это снизило барьер входа в игры, привлекая больше игроков, особенно в более социальные игры. Инвестиции в бесплатную раздачу геймплея часто приводят к тому, что игроки тратят на бесплатные игры больше, чем на традиционные игры.
«Я думаю, что многие из тех же самых принципов могут применяться к играм с блокчейном в том смысле, что есть все эти вспомогательные факторы, в значительной степени психологические, которые могут дать вам больший и лучший опыт в играх с блокчейном, чем вы могли бы. без того, что они предлагают», — сказал он.
Большая часть пространства блокчейна также включает в себя игры, которые побуждают игроков создавать собственные игровые активы и предметы, а затем продавать их на блокчейне. Соучредитель Huang в Insomnia Labs Джек Кэмерон сказал, что именно в таких метавселенных играх, где игроки тусуются и создают вещи, у игр с блокчейном большой потенциал.
«Я думаю, что когда я смотрю на игры, и особенно на метавселенные, прямо сейчас, я думаю, что меня больше всего интересуют эти создающие экономики», — сказал Кэмерон. «Отправляясь в Decentraland и фактически понимая, как создать актив и получить одобрение DAO (Децентрализованная автономная организация), и тех людей, которые являются частью децентрализованной организации и получают оплату непосредственно от децентрализованной организации, и самовоспроизводящуюся экономику создателей, очень интересен и постоянно растет. И поэтому я думаю, что если игры, особенно такие игры, как The Sandbox и Decentraland, смогут продолжать фокусироваться на создании этих создателей, я думаю, что они будут иметь довольно успешную экономику и игровую платформу в ближайшие два года. до трех лет».
Спекулятивный пузырь
Коллекция Genesis Curry Flow NFT предлагает ситуации, в которых NFT работают для некоторых игр, и, вероятно, будут такие, где получение и владение предметами может быть частью привлекательности игрового процесса. Блокчейн потенциально является еще одним способом решения некоторых проблем, возникающих при создании игр и игре в них, и он может работать для одних игр и разработчиков игр, но не для других.
Возможно, это в какой-то степени оптимистичный взгляд на технологию. Многие разработчики заявили о своем неприятии технологии блокчейн в целом, и многие считают эту тему одиозной. Легко понять, почему. Хотя в будущем может появиться работающая версия блокчейн-игр, большая часть крипто- и NFT-пространства прямо сейчас представляет собой неуправляемый беспорядок.
Криптовалюта всегда была неустойчивой, но никогда не была особенно полезной. На самом деле вы не можете купить много, скажем, за Биткойн или Эфириум. Хотя в будущем может произойти сдвиг, когда криптовалюта станет более широко применяться в качестве способа оплаты, сейчас это не совсем так. Медленные транзакции, высокие комиссии за транзакции и огромная волатильность, которая может резко изменить стоимость валюты еще до того, как транзакция будет завершена, означают, что криптовалюта не подходит для оплаты таких вещей, как бутерброд, поездка на автобусе или арендная плата.
Таким образом, поскольку криптовалюта не может представлять ценность в качестве реальной валюты, вместо этого пространства стали рассадником финансовых спекуляций. Люди покупают криптовалюту сейчас, надеясь, что когда-нибудь в будущем их криптовалюта вырастет в цене. Но это предположение основано на том, что кто-то еще хочет купить эту криптовалюту по более высокой цене, и, поскольку на самом деле сложно использовать криптовалюту для покупки вещей, новый владелец криптовалюты, по сути, надеется, что кто-то еще придет, чтобы купить криптовалюту по все еще… более высокая цена. В конце концов, кто-то остается у руля, когда не появляются новые покупатели, и хотя некоторые первые последователи, по-видимому, заработали огромные суммы денег, прямо сейчас эта прибыль всегда зависит от того, кто заплатит.
То же самое в значительной степени относится и к NFT. Хотя пространство NFT привлекло большое внимание средств массовой информации в 2021 году из-за чудовищных продаж NFT — многие из которых были проданы покупателям, заинтересованным в увеличении культурного запаса криптовалюты в целом, — рынок был и остается построенным на спекуляциях. Художественный рынок NFT рухнул с момента своего пика в январе, когда объем продаж достиг 12,6 млрд долларов; в июне эта цифра упала до 1 миллиарда долларов. В основном это происходит потому, что никто, покупая NFT, на самом деле не покупал NFT; они инвестировали в NFT в надежде заработать деньги, продав их позже. Если на самом деле никто не покупает NFT просто для того, чтобы владеть ими, в конце концов кто-то застрянет, владея NFT, который никто не хочет покупать. Показательный пример: первый твит основателя Twitter Джека Дорси NFT был продан за Ethereum в марте 2021 года за 2,9 миллиона долларов. А сейчас он стоит всего 9968 долларов.
Спекулятивный пузырь также означает, что пространство NFT было заражено мошенничеством, особенно во время его популярности в прошлом году. Нет недостатка в историях о том, как держатели NFT украли свои токены различными способами, в том числе с помощью мошенничества с использованием социальной инженерии и других токенов со смарт-контрактами, содержащими вредоносный код. Иногда создатели криптопродуктов предлагают их покупателям, собирают все деньги, а затем просто исчезают, сценарий, который даже имеет собственное разговорное название: «rug-pull». Так было с Squid Coin, криптопродуктом, который использовал популярность шоу Netflix Squid Game для привлечения внимания и позволил его создателям скрыться с более чем 3 миллионами долларов. И это не говоря о многочисленных случаях кражи произведений искусства и их продажи в качестве NFT без ведома создателя произведения.
Игры, которые используют NFT и полагаются на крипто-токены для своей игровой экономики, уязвимы для многих из тех же проблем. Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини довольно лаконично выразился в сентябрьском твите 2021 года о том, будет ли Epic Games Store поддерживать игры с блокчейном.
«Мы не касаемся NFT, поскольку в настоящее время все поле запутано неразрешимой смесью мошенничества, интересных децентрализованных технологических фондов и мошенничества», — написал Суини.
Криптовалютный сбой
Спекуляции – огромная часть того, что привело к популярности Axie Infinity, доведя рыночную капитализацию игры до 21,1 миллиарда долларов в октябре 2021 года. Axie привлекла внимание, потому что в ней было полно игроков, в основном на Филиппинах, которые использовали ее для создания прожиточного минимума, продавая крипто-токены, которые они заработали в игре. Игра была объявлена как избавление людей в бедных странах от бедности, позволяя им зарабатывать больше, чем их местная минимальная заработная плата, играя в игру. Однако большинство из этих игроков были вышеупомянутыми учеными, которые играли с Axies, принадлежащими другим людям, как правило, из более богатых стран.
Подпитываемые рыночными спекуляциями в NFT и криптопространстве в целом, цены на токены Axie Infinity резко выросли в 2021 году, что привлекло больше внимания к игре, что привело к присоединению большего количества игроков в надежде заработать деньги, что еще больше взвинтило цены на токены. .
За последние несколько месяцев экономика Axie Infinity резко упала; По данным криптобиржи Coinbase, стоимость SLP, которая достигла уровня, эквивалентного 0,40 доллара США в разгар игры, оценивается в 0,0034 доллара США на момент написания этой статьи. Это означает, что некоторые люди, которые полагались на игру как на работу, больше не могут этого делать, а другие потеряли значительные суммы денег, которые они вложили в экосистему Axie Infinity.
Более того, непосредственно перед тем, как этим летом криптоэкономика резко упала, был взломан Ronin Bridge Sky Mavis, его «боковая цепь», прикрепленная к блокчейну Ethereum, и преступники украли крипто-токены на сумму около 600 миллионов долларов. Это всего лишь один пример взломов, ограблений и кражи криптовалюты в космосе; Инженер-программист Молли Уайт собирает новости, критикующие криптографию, для своей учетной записи в Твиттере – Web3 идет просто отлично, и нет недостатка в материалах, подробно описывающих, как люди потеряли деньги из-за уязвимостей в космосе.
Помимо того, что происходит в конкретных играх, рынок криптовалют в настоящее время находится в глубоком спаде. Основные криптовалюты, такие как Биткойн и Эфириум, потеряли огромную ценность. Цена биткойна достигла пика около 68 000 долларов в ноябре, но, как сообщило Time на этой неделе, недавно она упала ниже 19 000 долларов. Хотя его цена в течение этого периода то поднималась, то опускалась, в целом Биткойн потерял почти 70% своей стоимости. Между тем, цена Ethereum в последнее время росла, поднявшись почти до 1700 долларов, но на этой неделе Time сообщил, что она упала примерно до 1300 долларов. Это по сравнению с пиковой ценой почти в 4900 долларов в ноябре, потеря более 70%.
Согласно отчету DappRadar, в то время как рынки криптовалют и NFT сильно пострадали, влияние на игры с блокчейном меньше. Основные токены потеряли огромную часть стоимости — более 80% или 90% — но эти потери не повредили торговле. DappRadar сообщает, что объем продаж игровых токенов вырос на 97% во втором квартале 2022 года.
«Точно так же, как когда валюта экономики получает удар, все сектора в этой экономике борются. То же самое с криптовалютой и ее отношениями с играми на основе блокчейна», — сказал Кэмерон в электронном письме GameSpot в июле. «Но я не думаю, что спад в криптографии нанес ущерб играм с блокчейном. Несколько проблем, таких как безопасность (что мы видели с Axie), вплоть до невозможности доставки, поскольку многие игры с блокчейном остаются в стадии бета-тестирования».
«Я думаю, что если игры с блокчейнами не смогут создать барьер между собой и рынком криптовалют, они никогда не добьются успеха», — продолжил он. «Геймеры не должны думать о состоянии криптоэкономики, когда они играют. Вот почему я думаю, что так важно, чтобы технология блокчейна и NFT была синонимом [языков кодирования и других игровых технологий, таких как] Python, JavaScript, Unity. и т. д. Это просто слой технологий, на котором мы строим, а не определяющий фактор игры».
Более широкое воздействие
Когда дело доходит до игр с блокчейном, есть еще один слон в комнате, который нужно обсудить: их воздействие на окружающую среду. Одним словом, блокчейны ужасны для окружающей среды. Блокчейн Биткойн печально известен тем, что потребляет столько энергии каждый год, что это сравнимо с потреблением электроэнергии в Аргентине.
Причина всего этого потребления энергии заключается в том, как работают блокчейны. В большинстве современных блокчейнов используется система, называемая «доказательство работы», для подтверждения новых транзакций в реестре, в которой узлы в цепочке конкурируют за подтверждение транзакции, решая криптографические математические задачи. Узел, который выигрывает и подтверждает транзакцию, является случайным, поэтому, хотя все узлы сами выполняют небольшой объем обработки, подавляющее большинство из них выполняет избыточную обработку и тратит энергию впустую. Это система, работающая по замыслу — она требует много усилий и энергии, чтобы функционировать и поддерживать безопасность блокчейна. Игры, которые используют блокчейны для покупки, продажи и проверки своих внутриигровых предметов, вносят большой вклад в эти потери энергии — по данным DappRadar, 52% всей активности блокчейна приходится на игры.
Электричество в основном вырабатывается за счет сжигания ископаемого топлива, поэтому блокчейны вносят основной вклад в выбросы углерода и, следовательно, в изменение климата, а игры на блокчейне составляют большую часть этого вклада. В июле 2021 года IGDA призвала разработчиков не использовать технологию блокчейна в своих играх по этой причине.
IGDA призывает разработчиков прекратить использовать технологию блокчейна с доказательством работы для создания новых игр из-за ее огромного избыточного энергопотребления. По возможности, говорит IGDA, разработчики должны использовать существующую технологию баз данных вместо технологии блокчейна, чтобы снизить требования к мощности, а если вам необходимо использовать технологию блокчейна, вы должны использовать блокчейны с «доказательством доли». Технология Proof-of-Stake избегает решения криптографических математических задач и, таким образом, тратит впустую вычислительную мощность и энергию, как часть процесса проверки транзакции, в пользу цепочки, выбирающей узлы на основе их «доли» крипто-токенов. У этого подхода есть свои проблемы (например, он отдает предпочтение более состоятельным пользователям), но он устраняет большую часть избыточной работы по проверке транзакций в блокчейне и, таким образом, значительно снижает затраты на электроэнергию.
Несмотря на то, что существуют альтернативы Proof-of-Stake, такие как Polygon и Solana, самые популярные блокчейны — это Proof-of-Work. Сеть Ethereum, на которой построены многие игры, в том числе Axie Infinity, наконец-то приняла модель доказательства доли участия в слиянии с Ethereum 2.0 только в этом месяце, что стало кульминацией многолетнего процесса. Этот шаг должен оказать существенное влияние на энергопотребление блокчейна в будущем — согласно крипто-новостному сайту CoinDesk, снижение энергопотребления Ethereum может составить более 99%.
Хуан сказал, что по мере того, как технология блокчейна развивается и совершенствуется, он считает, что воздействие на окружающую среду станет меньшей проблемой, особенно с такими достижениями, как Ethereum 2.0. Технология блокчейн все еще нуждается в решении «трилеммы блокчейна» — фразы, придуманной основателем Ethereum Виталиком Бутерином, сказал Хуанг; Блокчейны в настоящее время могут предложить безопасность, децентрализацию и скорость, но только два из трех одновременно. Частью этого компромисса также является стоимость энергии; идиллическое видение децентрализации, когда никто не имеет полного контроля над цепью, в конечном итоге требует много энергии.
«Если хотите, это золотое сечение, которое, я думаю, пространство решит, когда выйдет ETH 2.0», — сказал он. «Поэтому я думаю, что есть много разговоров о том, что возможность решить эту проблему с точки зрения блокчейна первого уровня станет критическим поворотным моментом для геймеров в целом, когда они захотят поддерживать этот тип архитектуры с точки зрения окружающей среды. .”
Взяв температуру игровой индустрии
В последнее время рынок криптовалют, возможно, пережил крупный крах, но, похоже, это не остановило евангелистов или разработчиков блокчейн-игр.
Что касается более широкой и более традиционной игровой индустрии, разработчики в лучшем случае не заинтересованы в этой технологии. Конференция разработчиков игр опросила 2700 разработчиков для своего отчета «Состояние игровой индустрии в 2022 году»; 72% респондентов заявили, что их студии не заинтересованы в криптовалюте как платежном инструменте, а 70% заявили, что их студии не заинтересованы в NFT. (Наоборот, около 27% заявили, что они в той или иной степени или очень заинтересованы в инструментах криптовалютных платежей, а 28% заявили, что они в некоторой степени или очень заинтересованы в NFT.)
Steam, крупнейшая в отрасли платформа для продажи цифровых игр, в настоящее время запрещает использование блокчейн-игр на своем сервисе. «Вы должны отделить базовую технологию от тех, кто использует эту технологию», — сказал президент Valve Гейб Ньюэлл в интервью Rock Paper Shotgun, когда его спросили о его взгляде на роль технологии блокчейна в будущем видеоигр. «…Основная технология распределенных реестров, понятие цифровой собственности и общие вселенные — все это довольно разумно. Тем не менее, люди в космосе, как правило, вовлечены в большую преступную деятельность и множество отрывочных поведение. Так что это гораздо больше о действующих лицах, чем о базовой технологии или обосновании того, что мы делаем».
Со своей стороны, Тим Суини из Epic Games сказал, что компания открыта для игр с блокчейном в своем магазине, но, как упоминалось ранее, Epic также в настоящее время не принимает участия в этом пространстве из-за различных проблем с мошенничеством.
Давний продавец видеоигр GameStop пошел в другом направлении, создав собственную торговую площадку NFT. Однако уже есть утверждения, что NFT продаются на торговой площадке без согласия создателей оригинальной работы.
Что касается игроков, многие негативно отреагировали на то, что разработчики продвигаются в пространство NFT. Разработчик Stalker 2, компания GSC Game World, отменила планы NFT на игру из-за отрицательной реакции фанатов, а разработчик Worms Team17 также отменил планы относительно художественного проекта NFT после негативной реакции фанатов. Разработчики отреагировали так же бурно; После объявления Team17 Aggro Crab, независимый разработчик, который сотрудничал с Team17 в разработке 2020 года Going Under, опубликовал заявление, осуждающее проект NFT.
«Мы считаем, что NFT не могут быть безвредными для окружающей среды или полезными, и на самом деле являются просто гребаным мошенничеством», — говорится в заявлении Aggro Crab в Twitter.
Ghost Town Games, разработчик Overcooked, издаваемого Team17, опубликовала собственное заявление о том, что NFT никогда не будут включены в их игры, и написала: «Мы не поддерживаем NFT. Мы думаем, что они несут слишком большую экологическую и социальную Стоимость.”
После негативной реакции на перспективу добавления NFT в игры некоторые разработчики и издатели прямо отметили, что предстоящие выпуски не будут включать реализацию блокчейна. Недавно объявленная программа лояльности PlayStation Stars предлагает цифровые предметы коллекционирования, но Sony прямо отметила, что они не являются NFT и не работают с технологией блокчейна. Разработчик Mojang заблокировал поддержку NFT в популярном Minecraft, заявив, что NFT «несовместимы с долгосрочной радостью и успехом наших игроков».
Тем не менее, несколько крупных игровых корпораций сделали попытки использовать технологию блокчейна и NFT в играх. В открытом письме в январе президент и представитель Square Enix Йосуке Мацуда выразил готовность включить технологию блокчейна в будущие игры, хотя и не упомянул о каких-либо конкретных планах. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил в ноябре 2021 года на телефонном разговоре о прибылях и убытках, что, по его мнению, NFT и игра, чтобы заработать, станут «важной частью» будущего игровой индустрии, хотя в феврале заявил, что EA «усердно работает» над NFT или блокчейном. Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зелник также выразил оптимизм по поводу NFT и технологий блокчейна в играх. В январе Konami выпустила Castlevania NFT на OpenSea к 35-летию серии, хотя они не были интегрированы ни в какие игры.
Дальше всех пошла Ubisoft, которая является единственным крупным издателем игр, фактически реализовавшим NFT в своих играх. В феврале компания запустила свою программу Ubisoft Quartz, которая позволила игрокам Ghost Recon Breakpoint покупать или зарабатывать NFT, соответствующие внутриигровым предметам. По словам компании, токены, которые Ubisoft называет Digits, хранились в блокчейне с доказательством доли. Реакция игроков на программу была в основном негативной, а продажи Quartz были низкими. Kotaku сообщил, что разработчики Ubisoft также недовольны продвижением компании NFT. Ubisoft прекратила программу Quartz в апреле и с тех пор анонсировала Project Q, бой на арене, который, как она отметила, не будет включать NFT.
Неопределенное будущее
Глядя в будущее, Зобрист сравнил блокчейн-игры с другими крупными изменениями в отрасли, такими как бесплатные игры — еще одна модель, которая определенно имеет свои серьезные этические проблемы и недостатки, а также положительные реализации, которые сделали некоторые игры неприемлемыми. только возможно, но массово популярно.
«Я думаю, что во многом нужно разобраться, но я думаю, что у этого есть потенциал», — сказал он. «У меня есть друзья, которые сильно скептики: «Это никогда не сработает». У меня есть друзья, которые, вероятно, слишком оптимистичны в своих оценках того, какой это дивный новый мир, и что он просто изменит все и разрушит все. революция в играх, которая произошла за последние 10-15 лет, и я бы сказал, что она не привела к смерти игр для консолей, она не заставила игры для ПК умереть, а просто создала новый способ игры. с играми, и если что, то это просто расширило аудиторию людей, которые могли бы в этом участвовать. И это не убило других забавных вещей, просто стало еще одним выбором, еще одним вариантом. И это здорово для всех нас, когда есть больше выбора и больше вариантов того, как вы играете, а также дает создателям игр новый способ думать об играх, которые они могут создавать, и новые методы, которые они могут использовать, чтобы увеличить удовольствие от игры».
Месяцы исследований для этой статьи выявили множество элементов, к которым следует относиться скептически и с осторожностью в технологии блокчейна и играх, а также вещи, которые следует категорически отвергать. Можно с оптимизмом смотреть на некоторые идеи, связанные с играми с блокчейном, но, как отметили Хуанг, Кэмерон и Зобрист, во многих случаях технология нуждается в дальнейшем развитии, и необходимо решить множество вопросов, начиная с воздействие на окружающую среду для защиты прав потребителей.
и Gala Games.Эти три игры работают на блокчейне Ethereum, а это означает, что у них уже есть некоторые общие черты, которые сделали возможным взаимодействие. Например, у них одинаковая базовая архитектура для проверки пользовательских токенов, что позволяет обойти одно из препятствий, которое может возникнуть при переводе существующей игровой индустрии на блокчейн: все они согласны с тем, какой блокчейн использовать. Но, как уже отмечалось, три рассматриваемые игры разные, со своими технологическими и эстетическими основами. Так как же работают NFT Genesis Curry Flow?
Как объяснил Хуанг, проект NFT для кроссовок Curry обошел технические ограничения, создав не одну версию актива NFT, переносимую между играми, а четыре. Когда игрок с токеном Curry использует его в Decentraland, код смарт-контракта токена взаимодействует с игрой, вызывая версию кроссовок NFT Decentraland для использования аватаром этого игрока. Если они заходят в The Sandbox, жетон вызывает версию кроссовок The Sandbox. Каждая игра имеет свой собственный стиль, технологию и активы, поэтому у каждой игры есть своя версия скина для кроссовок Genesis Curry Flow. Код для всех этих версий хранится в смарт-контракте каждого токена.
Для Insomnia Labs результатом использования блокчейна для создания цифровых кроссовок Genesis Curry Flow стало то, что общая технология блокчейна между платформами упростила весь процесс. По словам Хуанга, на разработку кроссовок NFT для всех игр, в которых они появлялись, ушло всего около полутора месяцев, потому что все они были готовы распознавать NFT в своих играх. Дело не в том, что такие интероперабельные активы, когда каждая игра имеет свою собственную версию, невозможны с существующими технологиями в традиционных играх — они вполне возможны. Однако общая инфраструктура блокчейна сделала создание совместимых активов между играми более эффективным.
«Я думаю, что с технической точки зрения, это самое интересное, потому что мы написали код один раз, мы поместили его в блокчейн, а затем все, что нам действительно нужно было сделать, это поднять партнерство, чтобы заставить различные игры подписаться на нашу смарт-контракт или NFT, который живет в [блокчейне Polygon] и Ethereum», — сказал он.
Идея о том, что каждая игра создает свою собственную версию скина NFT только для облегчения взаимодействия, довольно быстро наталкивается на проблемы — опять же, зачем Riot платить за создание Valorant версии скина Fortnite, который он не продал? Но в случаях меньшего масштаба, подобных этому, когда несколько компаний вступают в партнерские отношения, взаимодействие NFT и блокчейна имеет смысл, сказал Хуанг. Платформы и Under Armour получили долю от продаж NFT — каждая продана за 333 доллара, при этом 100% чистого дохода Under Armour «пожертвовано организациям, поддерживающим доступ к спорту», согласно веб-сайту коллекции NFT.
«Я думаю, что на самом деле это принципиальное изменение — это больше игр меньшего и среднего размера, которые могут использовать эти кроссплатформенные партнерства для привлечения пользователей», — сказал Хуанг. «И я думаю, что многое из того, что мы сделали, — это возможность взять, скажем, премиальный бренд, такой как Steph Curry, а затем портировать множество разных игр, и все они получают видимость и зрение в IP Steph Curry. И я думаю, что это одно из ценностных предложений, которое на самом деле не совсем финансовое, но тогда вы также получаете часть дохода».
Таким образом, можно увидеть варианты использования блокчейна в определенных играх и определенным образом, а также с некоторыми потенциальными преимуществами. В то же время маловероятно, что эта технология захватит весь игровой мир штурмом — просто нет особой выгоды в том, чтобы перевернуть существующий способ ведения дел, и большинство вещей, которые можно сделать с помощью блокчейна, уже возможны. и в некотором смысле с ними можно справиться проще и эффективнее.
Тем не менее, для игроков идея получить некоторый контроль и ценность от времени, которое они проводят за игрой, определенно может быть заманчивой. Именно этот ход мыслей породил жанр игр «играй, чтобы заработать». Это та сфера, где евангелисты обещают, что игры могут быть больше, чем просто развлечением; это также может быть прибыльным.
Играй, чтобы заработать (play-to-earn)
Хотя многие обсуждения NFT в играх касаются спекулятивного будущего, уже сейчас есть игры, широко использующие криптовалюту и токены. Большинство из них составляют жанр «играй, чтобы заработать», то есть игры play-to-earn, построенные на игровых активах, которые являются NFT. Идея здесь не в том, что вы перемещаете свои активы между играми, а в том, что как только вы зарабатываете их в игре, они становятся вашими, и вы можете делать с ними все, что хотите, в том числе продавать их другим игрокам за реальные деньги. Деньги.
Достойным аналогом идеи «играй, чтобы заработать» play-to-earn, является коллекционная карточная игра Magic: The Gathering, по крайней мере, в теории. Чтобы играть в Magic, вам нужно покупать карты. Покупка наборов карт позволяет вам создавать колоды для игры, а поскольку карты являются физическими объектами, вы можете обменивать их или продавать другим игрокам. Но вы не владеете концепцией карт, интеллектуальной собственностью, стоящей за ними — то, что вы покупаете Black Lotus, не означает, что вы можете воспроизвести его рисунок, скажем, на футболке и продать его. Wizards of the Coast, компания, стоящая за MTG, владеет интеллектуальной собственностью; вы можете делать все, что хотите, с индивидуальной картой, которую вы купили, но это все, что касается ваших прав.
Блокчейн-игры действуют по аналогии с видеоиграми. В Axie Infinity, игре о битвах с монстрами в стиле покемонов и самой известной игре на рынке, аналогом карт MTG являются Axies, монстры, которых вы используете для борьбы с монстрами других игроков. Axies — это NFT, которые вы покупаете у других игроков за криптовалюту. Во время игры вы можете разводить больше осей из тех, что у вас уже есть, и теоретически продавать их.
Однако, в случае с Axie Infinity «заработок» связан не столько с самими осями, сколько с внутриигровой криптовалютой под названием Smooth Love Potion (SLP), которая необходима для размножения осей. Играя в игру, как в «режиме приключений», который вы можете делать в одиночку, так и против других игроков в ранговых боях, вы зарабатываете SLP, которые вы можете потратить на свои Оси, чтобы сделать новые или продать другим игрокам на крипторынке, как и любую другую криптовалюту. Именно благодаря этим продажам, Axie Infinity стала широко известна даже за пределами криптоигрового пространства — какое-то время крипто-ценность SLP была очень высокой, и многие игроки зарабатывали SLP и продавали их за криптовалюту, а затем продавали эту криптовалюту за его эквивалент в государственной или «фиатной» валюте, такой как доллары США.
Проблема с Axie Infinity в том, что очень немногие люди играют в игру ради самой игры — они играют в нее исключительно для того, чтобы заработать денег, рассматривая это как работу. Это на самом деле соответствует разработчику миссии Sky Mavis, изложенному в его техническом документе для игры, как подробно описано в отчете исследовательской и консалтинговой фирмы Naavik за октябрь 2021 года об экономике Axie Infinity.
«Что примечательно в Sky Mavis, так это то, что, хотя она явно нацелена на разработку отличной игры, это не является ее основной миссией», — говорится в отчете. «Миссия команды состоит в том, чтобы «познакомить миллиарды игроков с магией технологии блокчейна», «веря в будущее, в котором работа и игра станут одним целым… [и] в расширении прав и возможностей игроков и предоставлении им экономических возможностей».
С тех пор Sky Mavis внесла изменения в технический документ и свою миссию и теперь называет игру «играй и зарабатывай», а не «играй, чтобы заработать».
Игра как работа
Axie Infinity указывает на множество проблем с игрой, чтобы заработать в целом. Во-первых, бай-ин в игре огромен для новых игроков, потому что он требует покупки монстров NFT Axie, которые могут стоить криптовалюту, эквивалентную сотням долларов или больше. Чтобы начать что-то зарабатывать, вам нужны первоначальные инвестиции. Axie Infinity решает эту проблему с помощью системы, в которой игроков эвфемистически называют «учеными», но на самом деле они просто сотрудники других игроков. Один человек покупает Axie NFT, а затем предоставляет их другим игрокам, которые играют в игру, чтобы заработать SLP. Хотя всю игру делает ученый, владелец получает долю от SLP, которую генерирует игрок, поэтому владение большой конюшней Axies означает большой потенциальный пассивный доход в игре.
Фактически, входной барьер является проблемой во многих играх, в которых нужно зарабатывать деньги. Многие требуют, чтобы вы купили NFT, чтобы играть в них или, по крайней мере, чтобы зарабатывать на них деньги. Axie Infinity недавно добавила в ранний доступ бесплатную версию игры под названием Axie Infinity: Origin, которая предлагает сюжетный режим PvE, чтобы познакомить игроков с ее механикой и, теоретически, побудить их перейти на сторону заработка PvP. Однако это не особенно весело или отточено; розыгрыш Axie Infinity не сама игра, а перспектива заработка.
Для Хуанга проблема барьера входа — это то, что существует в основном из-за того, что добавление NFT к играм является относительно новым, и это будет уменьшаться по мере того, как будет выходить больше игр и конкурировать друг с другом.
«Ненавижу говорить, что это зависит от игры, но это так», — сказал он. «Если вам нужно много платить за вход, эта игра, вероятно, не будет иметь успеха в долгосрочной перспективе, пока [ее разработчики] не упростят для себя входной барьер, что мы и наблюдаем. И Я думаю, что сейчас, когда NFT в играх только зарождаются и появляются, к ним привязаны эти более высокие ценники. Позднее ценник значительно упадет».
Когда игры становятся работой, они также часто борются. Та же ситуация повторилась и в традиционных играх с выпуском Diablo 3 от Blizzard в 2012 году. Эта игра была запущена с функцией, называемой «аукционный дом за реальные деньги», где игроки могли покупать и продавать внутриигровые предметы друг у друга. Проблема с аукционным домом заключалась в том, что он сломал самое интересное в игре, которая заключалась в том, чтобы зарабатывать больше добычи, играя. Перспектива продажи предметов стала движущей силой игры в Diablo 3 для многих, в то время как другие считали, что играть в игру было недостаточно — заработанная ими добыча была в значительной степени меньше той, что они могли купить, что подтолкнуло их либо к участию в игре, совершая покупки через аукционный дом или чувствовать, что их опыт страдал из-за отказа от этого. В конце концов Blizzard закрыла аукционный дом за реальные деньги, что в целом улучшило здоровье Diablo 3. Разработчик продолжает поддерживать игру, а ее последний сезон контента начинается в апреле.
В интервью Ars Technica исполняющий обязанности директора некоммерческой Международной ассоциации разработчиков игр д-р Джейкин Вела назвал это «этические проблемы, связанные с NFT». Вела сказал, что игры на основе NFT могут бороться с созданием ситуации, в которой более богатые участники могут использовать в своих интересах более бедных. По его словам, в этих пространствах нет правил для защиты игроков, которые, по сути, являются наемными работниками, и это создает ситуацию, в которой процветает эксплуатация.
«Кто-то где-то должен получать от этого удовольствие, и если никто на самом деле не получает от этого удовольствия, и все они просто делают это из-за денег, спекулируя на том, что это вырастет в цене, ну, для меня, тогда вы управляете портфелем для хеджирования. Это не игра, это своего рода спекулятивный инвестиционный инструмент», — сказал Зобрист об играх, в которых нужно зарабатывать. «И из того, что я только что описал вам, если единственный способ, которым вы получаете удовольствие от этого, заключается в том, что «мой актив ценится», это означает, что вы должны постоянно ценить этот актив. И если единственная причина, по которой кто-то еще получает какое-либо удовольствие что их активы растут, это означает, что вы находитесь на беговой дорожке, и для этого требуется, чтобы пришел кто-то новый, кто никогда раньше этого не делал и хочет оценить свои активы, поэтому они купят их у вас и попытаются продать дороже. В такой сфере мне кажется, что это схема Понци, которая в конечном итоге рухнет, если это все, что в нее входит».
В отчете Навика описана именно эта общая проблема: поскольку мало кто играет в Axie Infinity для развлечения, а не для получения прибыли, мало кто использует SLP, просто играя в игру для удовольствия и размножая Axies, чтобы стать лучшим конкурентом. Ученые играют исключительно для создания SLP, а затем этот SLP возвращается на рынок, чтобы игроки-ученые могли зарабатывать деньги. Без того, чтобы кто-либо покупал SLP просто для того, чтобы играть, он будет продолжать наводнять рынок, снижая цену SLP до тех пор, пока станет невозможно зарабатывать деньги, играя, и вынуждая игроков отказываться от игры.
Были задействованы и другие силы, но, по сути, именно это и произошло.
Играйте сами
Зобрист сказал, что, по его мнению, игры, сосредоточенные исключительно на идее о том, что игроки зарабатывают деньги, играя в них, вероятно, долго не продержатся. Тем не менее, он отметил, что идею игр, включающих элементы, которые могут приносить игрокам денежную ценность, не следует полностью отвергать. Он упомянул более ранний пример Magic: The Gathering, игра, которая набирает обороты с 1993 года. Хотя MTG можно было бы описать как игру с выплатой выигрыша, в которой более богатые игроки могут получить преимущество над более бедными игроками в зависимости от способности покупать больше карт и покупать лучшие, более дорогие карты, Magic сохраняется, потому что это такая забавная игра. Столь же важным, как владение хорошими картами, является умение собирать колоду или применять стратегию в игре.
Зобрист считает, что видеоигры тоже могут попасть в эту область, давая игрокам ценность фактического владения их внутриигровыми предметами, сохраняя при этом достаточно удовольствия, чтобы игра не превращалась в работу.
«Лично я думаю, что этим движет психология собственности», — сказал он. «Теоретически многое из того, о чем мы говорим, можно было бы сделать без реестра или записи в блокчейне. Но существование блокчейна укрепляет мое чувство собственности, и я думаю, что в этом отличие. психология. В отличие от того, если бы я был, скажем, в массовой многопользовательской игре и у меня была бы шкура медведя, я на самом деле не чувствую, что владею этой шкурой медведя … В то время как я думаю, что понятие игр на блокчейне заключается в том, что вы владеете им, а затем вы можете взять его где-нибудь еще, если кто-то другой его примет».
Что касается результатов для разработчиков игр, создающих игры, в которых игроки владеют своими игровыми активами, Зобрист сравнил эту идею с моделью free-to-play, которая стала доминировать в индустрии видеоигр, особенно в мобильной сфере. По словам Зобриста, в бесплатных играх разработчики раздают геймплей, за что обычно берут плату. Это снизило барьер входа в игры, привлекая больше игроков, особенно в более социальные игры. Инвестиции в бесплатную раздачу геймплея часто приводят к тому, что игроки тратят на бесплатные игры больше, чем на традиционные игры.
«Я думаю, что многие из тех же самых принципов могут применяться к играм с блокчейном в том смысле, что есть все эти вспомогательные факторы, в значительной степени психологические, которые могут дать вам больший и лучший опыт в играх с блокчейном, чем вы могли бы. без того, что они предлагают», — сказал он.
Большая часть пространства блокчейна также включает в себя игры, которые побуждают игроков создавать собственные игровые активы и предметы, а затем продавать их на блокчейне. Соучредитель Huang в Insomnia Labs Джек Кэмерон сказал, что именно в таких метавселенных играх, где игроки тусуются и создают вещи, у игр с блокчейном большой потенциал.
«Я думаю, что когда я смотрю на игры, и особенно на метавселенные, прямо сейчас, я думаю, что меня больше всего интересуют эти создающие экономики», — сказал Кэмерон. «Отправляясь в Decentraland и фактически понимая, как создать актив и получить одобрение DAO (Децентрализованная автономная организация), и тех людей, которые являются частью децентрализованной организации и получают оплату непосредственно от децентрализованной организации, и самовоспроизводящуюся экономику создателей, очень интересен и постоянно растет. И поэтому я думаю, что если игры, особенно такие игры, как The Sandbox и Decentraland, смогут продолжать фокусироваться на создании этих создателей, я думаю, что они будут иметь довольно успешную экономику и игровую платформу в ближайшие два года. до трех лет».
Спекулятивный пузырь
Коллекция Genesis Curry Flow NFT предлагает ситуации, в которых NFT работают для некоторых игр, и, вероятно, будут такие, где получение и владение предметами может быть частью привлекательности игрового процесса. Блокчейн потенциально является еще одним способом решения некоторых проблем, возникающих при создании игр и игре в них, и он может работать для одних игр и разработчиков игр, но не для других.
Возможно, это в какой-то степени оптимистичный взгляд на технологию. Многие разработчики заявили о своем неприятии технологии блокчейн в целом, и многие считают эту тему одиозной. Легко понять, почему. Хотя в будущем может появиться работающая версия блокчейн-игр, большая часть крипто- и NFT-пространства прямо сейчас представляет собой неуправляемый беспорядок.
Криптовалюта всегда была неустойчивой, но никогда не была особенно полезной. На самом деле вы не можете купить много, скажем, за Биткойн или Эфириум. Хотя в будущем может произойти сдвиг, когда криптовалюта станет более широко применяться в качестве способа оплаты, сейчас это не совсем так. Медленные транзакции, высокие комиссии за транзакции и огромная волатильность, которая может резко изменить стоимость валюты еще до того, как транзакция будет завершена, означают, что криптовалюта не подходит для оплаты таких вещей, как бутерброд, поездка на автобусе или арендная плата.
Таким образом, поскольку криптовалюта не может представлять ценность в качестве реальной валюты, вместо этого пространства стали рассадником финансовых спекуляций. Люди покупают криптовалюту сейчас, надеясь, что когда-нибудь в будущем их криптовалюта вырастет в цене. Но это предположение основано на том, что кто-то еще хочет купить эту криптовалюту по более высокой цене, и, поскольку на самом деле сложно использовать криптовалюту для покупки вещей, новый владелец криптовалюты, по сути, надеется, что кто-то еще придет, чтобы купить криптовалюту по все еще… более высокая цена. В конце концов, кто-то остается у руля, когда не появляются новые покупатели, и хотя некоторые первые последователи, по-видимому, заработали огромные суммы денег, прямо сейчас эта прибыль всегда зависит от того, кто заплатит.
То же самое в значительной степени относится и к NFT. Хотя пространство NFT привлекло большое внимание средств массовой информации в 2021 году из-за чудовищных продаж NFT — многие из которых были проданы покупателям, заинтересованным в увеличении культурного запаса криптовалюты в целом, — рынок был и остается построенным на спекуляциях. Художественный рынок NFT рухнул с момента своего пика в январе, когда объем продаж достиг 12,6 млрд долларов; в июне эта цифра упала до 1 миллиарда долларов. В основном это происходит потому, что никто, покупая NFT, на самом деле не покупал NFT; они инвестировали в NFT в надежде заработать деньги, продав их позже. Если на самом деле никто не покупает NFT просто для того, чтобы владеть ими, в конце концов кто-то застрянет, владея NFT, который никто не хочет покупать. Показательный пример: первый твит основателя Twitter Джека Дорси NFT был продан за Ethereum в марте 2021 года за 2,9 миллиона долларов. А сейчас он стоит всего 9968 долларов.
Спекулятивный пузырь также означает, что пространство NFT было заражено мошенничеством, особенно во время его популярности в прошлом году. Нет недостатка в историях о том, как держатели NFT украли свои токены различными способами, в том числе с помощью мошенничества с использованием социальной инженерии и других токенов со смарт-контрактами, содержащими вредоносный код. Иногда создатели криптопродуктов предлагают их покупателям, собирают все деньги, а затем просто исчезают, сценарий, который даже имеет собственное разговорное название: «rug-pull». Так было с Squid Coin, криптопродуктом, который использовал популярность шоу Netflix Squid Game для привлечения внимания и позволил его создателям скрыться с более чем 3 миллионами долларов. И это не говоря о многочисленных случаях кражи произведений искусства и их продажи в качестве NFT без ведома создателя произведения.
Игры, которые используют NFT и полагаются на крипто-токены для своей игровой экономики, уязвимы для многих из тех же проблем. Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини довольно лаконично выразился в сентябрьском твите 2021 года о том, будет ли Epic Games Store поддерживать игры с блокчейном.
«Мы не касаемся NFT, поскольку в настоящее время все поле запутано неразрешимой смесью мошенничества, интересных децентрализованных технологических фондов и мошенничества», — написал Суини.
Криптовалютный сбой
Спекуляции – огромная часть того, что привело к популярности Axie Infinity, доведя рыночную капитализацию игры до 21,1 миллиарда долларов в октябре 2021 года. Axie привлекла внимание, потому что в ней было полно игроков, в основном на Филиппинах, которые использовали ее для создания прожиточного минимума, продавая крипто-токены, которые они заработали в игре. Игра была объявлена как избавление людей в бедных странах от бедности, позволяя им зарабатывать больше, чем их местная минимальная заработная плата, играя в игру. Однако большинство из этих игроков были вышеупомянутыми учеными, которые играли с Axies, принадлежащими другим людям, как правило, из более богатых стран.
Подпитываемые рыночными спекуляциями в NFT и криптопространстве в целом, цены на токены Axie Infinity резко выросли в 2021 году, что привлекло больше внимания к игре, что привело к присоединению большего количества игроков в надежде заработать деньги, что еще больше взвинтило цены на токены. .
За последние несколько месяцев экономика Axie Infinity резко упала; По данным криптобиржи Coinbase, стоимость SLP, которая достигла уровня, эквивалентного 0,40 доллара США в разгар игры, оценивается в 0,0034 доллара США на момент написания этой статьи. Это означает, что некоторые люди, которые полагались на игру как на работу, больше не могут этого делать, а другие потеряли значительные суммы денег, которые они вложили в экосистему Axie Infinity.
Более того, непосредственно перед тем, как этим летом криптоэкономика резко упала, был взломан Ronin Bridge Sky Mavis, его «боковая цепь», прикрепленная к блокчейну Ethereum, и преступники украли крипто-токены на сумму около 600 миллионов долларов. Это всего лишь один пример взломов, ограблений и кражи криптовалюты в космосе; Инженер-программист Молли Уайт собирает новости, критикующие криптографию, для своей учетной записи в Твиттере – Web3 идет просто отлично, и нет недостатка в материалах, подробно описывающих, как люди потеряли деньги из-за уязвимостей в космосе.
Помимо того, что происходит в конкретных играх, рынок криптовалют в настоящее время находится в глубоком спаде. Основные криптовалюты, такие как Биткойн и Эфириум, потеряли огромную ценность. Цена биткойна достигла пика около 68 000 долларов в ноябре, но, как сообщило Time на этой неделе, недавно она упала ниже 19 000 долларов. Хотя его цена в течение этого периода то поднималась, то опускалась, в целом Биткойн потерял почти 70% своей стоимости. Между тем, цена Ethereum в последнее время росла, поднявшись почти до 1700 долларов, но на этой неделе Time сообщил, что она упала примерно до 1300 долларов. Это по сравнению с пиковой ценой почти в 4900 долларов в ноябре, потеря более 70%.
Согласно отчету DappRadar, в то время как рынки криптовалют и NFT сильно пострадали, влияние на игры с блокчейном меньше. Основные токены потеряли огромную часть стоимости — более 80% или 90% — но эти потери не повредили торговле. DappRadar сообщает, что объем продаж игровых токенов вырос на 97% во втором квартале 2022 года.
«Точно так же, как когда валюта экономики получает удар, все сектора в этой экономике борются. То же самое с криптовалютой и ее отношениями с играми на основе блокчейна», — сказал Кэмерон в электронном письме GameSpot в июле. «Но я не думаю, что спад в криптографии нанес ущерб играм с блокчейном. Несколько проблем, таких как безопасность (что мы видели с Axie), вплоть до невозможности доставки, поскольку многие игры с блокчейном остаются в стадии бета-тестирования».
«Я думаю, что если игры с блокчейнами не смогут создать барьер между собой и рынком криптовалют, они никогда не добьются успеха», — продолжил он. «Геймеры не должны думать о состоянии криптоэкономики, когда они играют. Вот почему я думаю, что так важно, чтобы технология блокчейна и NFT была синонимом [языков кодирования и других игровых технологий, таких как] Python, JavaScript, Unity. и т. д. Это просто слой технологий, на котором мы строим, а не определяющий фактор игры».
Более широкое воздействие
Когда дело доходит до игр с блокчейном, есть еще один слон в комнате, который нужно обсудить: их воздействие на окружающую среду. Одним словом, блокчейны ужасны для окружающей среды. Блокчейн Биткойн печально известен тем, что потребляет столько энергии каждый год, что это сравнимо с потреблением электроэнергии в Аргентине.
Причина всего этого потребления энергии заключается в том, как работают блокчейны. В большинстве современных блокчейнов используется система, называемая «доказательство работы», для подтверждения новых транзакций в реестре, в которой узлы в цепочке конкурируют за подтверждение транзакции, решая криптографические математические задачи. Узел, который выигрывает и подтверждает транзакцию, является случайным, поэтому, хотя все узлы сами выполняют небольшой объем обработки, подавляющее большинство из них выполняет избыточную обработку и тратит энергию впустую. Это система, работающая по замыслу — она требует много усилий и энергии, чтобы функционировать и поддерживать безопасность блокчейна. Игры, которые используют блокчейны для покупки, продажи и проверки своих внутриигровых предметов, вносят большой вклад в эти потери энергии — по данным DappRadar, 52% всей активности блокчейна приходится на игры.
Электричество в основном вырабатывается за счет сжигания ископаемого топлива, поэтому блокчейны вносят основной вклад в выбросы углерода и, следовательно, в изменение климата, а игры на блокчейне составляют большую часть этого вклада. В июле 2021 года IGDA призвала разработчиков не использовать технологию блокчейна в своих играх по этой причине.
IGDA призывает разработчиков прекратить использовать технологию блокчейна с доказательством работы для создания новых игр из-за ее огромного избыточного энергопотребления. По возможности, говорит IGDA, разработчики должны использовать существующую технологию баз данных вместо технологии блокчейна, чтобы снизить требования к мощности, а если вам необходимо использовать технологию блокчейна, вы должны использовать блокчейны с «доказательством доли». Технология Proof-of-Stake избегает решения криптографических математических задач и, таким образом, тратит впустую вычислительную мощность и энергию, как часть процесса проверки транзакции, в пользу цепочки, выбирающей узлы на основе их «доли» крипто-токенов. У этого подхода есть свои проблемы (например, он отдает предпочтение более состоятельным пользователям), но он устраняет большую часть избыточной работы по проверке транзакций в блокчейне и, таким образом, значительно снижает затраты на электроэнергию.
Несмотря на то, что существуют альтернативы Proof-of-Stake, такие как Polygon и Solana, самые популярные блокчейны — это Proof-of-Work. Сеть Ethereum, на которой построены многие игры, в том числе Axie Infinity, наконец-то приняла модель доказательства доли участия в слиянии с Ethereum 2.0 только в этом месяце, что стало кульминацией многолетнего процесса. Этот шаг должен оказать существенное влияние на энергопотребление блокчейна в будущем — согласно крипто-новостному сайту CoinDesk, снижение энергопотребления Ethereum может составить более 99%.
Хуан сказал, что по мере того, как технология блокчейна развивается и совершенствуется, он считает, что воздействие на окружающую среду станет меньшей проблемой, особенно с такими достижениями, как Ethereum 2.0. Технология блокчейн все еще нуждается в решении «трилеммы блокчейна» — фразы, придуманной основателем Ethereum Виталиком Бутерином, сказал Хуанг; Блокчейны в настоящее время могут предложить безопасность, децентрализацию и скорость, но только два из трех одновременно. Частью этого компромисса также является стоимость энергии; идиллическое видение децентрализации, когда никто не имеет полного контроля над цепью, в конечном итоге требует много энергии.
«Если хотите, это золотое сечение, которое, я думаю, пространство решит, когда выйдет ETH 2.0», — сказал он. «Поэтому я думаю, что есть много разговоров о том, что возможность решить эту проблему с точки зрения блокчейна первого уровня станет критическим поворотным моментом для геймеров в целом, когда они захотят поддерживать этот тип архитектуры с точки зрения окружающей среды. .”
Взяв температуру игровой индустрии
В последнее время рынок криптовалют, возможно, пережил крупный крах, но, похоже, это не остановило евангелистов или разработчиков блокчейн-игр.
Что касается более широкой и более традиционной игровой индустрии, разработчики в лучшем случае не заинтересованы в этой технологии. Конференция разработчиков игр опросила 2700 разработчиков для своего отчета «Состояние игровой индустрии в 2022 году»; 72% респондентов заявили, что их студии не заинтересованы в криптовалюте как платежном инструменте, а 70% заявили, что их студии не заинтересованы в NFT. (Наоборот, около 27% заявили, что они в той или иной степени или очень заинтересованы в инструментах криптовалютных платежей, а 28% заявили, что они в некоторой степени или очень заинтересованы в NFT.)
Steam, крупнейшая в отрасли платформа для продажи цифровых игр, в настоящее время запрещает использование блокчейн-игр на своем сервисе. «Вы должны отделить базовую технологию от тех, кто использует эту технологию», — сказал президент Valve Гейб Ньюэлл в интервью Rock Paper Shotgun, когда его спросили о его взгляде на роль технологии блокчейна в будущем видеоигр. «…Основная технология распределенных реестров, понятие цифровой собственности и общие вселенные — все это довольно разумно. Тем не менее, люди в космосе, как правило, вовлечены в большую преступную деятельность и множество отрывочных поведение. Так что это гораздо больше о действующих лицах, чем о базовой технологии или обосновании того, что мы делаем».
Со своей стороны, Тим Суини из Epic Games сказал, что компания открыта для игр с блокчейном в своем магазине, но, как упоминалось ранее, Epic также в настоящее время не принимает участия в этом пространстве из-за различных проблем с мошенничеством.
Давний продавец видеоигр GameStop пошел в другом направлении, создав собственную торговую площадку NFT. Однако уже есть утверждения, что NFT продаются на торговой площадке без согласия создателей оригинальной работы.
Что касается игроков, многие негативно отреагировали на то, что разработчики продвигаются в пространство NFT. Разработчик Stalker 2, компания GSC Game World, отменила планы NFT на игру из-за отрицательной реакции фанатов, а разработчик Worms Team17 также отменил планы относительно художественного проекта NFT после негативной реакции фанатов. Разработчики отреагировали так же бурно; После объявления Team17 Aggro Crab, независимый разработчик, который сотрудничал с Team17 в разработке 2020 года Going Under, опубликовал заявление, осуждающее проект NFT.
«Мы считаем, что NFT не могут быть безвредными для окружающей среды или полезными, и на самом деле являются просто гребаным мошенничеством», — говорится в заявлении Aggro Crab в Twitter.
Ghost Town Games, разработчик Overcooked, издаваемого Team17, опубликовала собственное заявление о том, что NFT никогда не будут включены в их игры, и написала: «Мы не поддерживаем NFT. Мы думаем, что они несут слишком большую экологическую и социальную Стоимость.”
После негативной реакции на перспективу добавления NFT в игры некоторые разработчики и издатели прямо отметили, что предстоящие выпуски не будут включать реализацию блокчейна. Недавно объявленная программа лояльности PlayStation Stars предлагает цифровые предметы коллекционирования, но Sony прямо отметила, что они не являются NFT и не работают с технологией блокчейна. Разработчик Mojang заблокировал поддержку NFT в популярном Minecraft, заявив, что NFT «несовместимы с долгосрочной радостью и успехом наших игроков».
Тем не менее, несколько крупных игровых корпораций сделали попытки использовать технологию блокчейна и NFT в играх. В открытом письме в январе президент и представитель Square Enix Йосуке Мацуда выразил готовность включить технологию блокчейна в будущие игры, хотя и не упомянул о каких-либо конкретных планах. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил в ноябре 2021 года на телефонном разговоре о прибылях и убытках, что, по его мнению, NFT и игра, чтобы заработать, станут «важной частью» будущего игровой индустрии, хотя в феврале заявил, что EA «усердно работает» над NFT или блокчейном. Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зелник также выразил оптимизм по поводу NFT и технологий блокчейна в играх. В январе Konami выпустила Castlevania NFT на OpenSea к 35-летию серии, хотя они не были интегрированы ни в какие игры.
Дальше всех пошла Ubisoft, которая является единственным крупным издателем игр, фактически реализовавшим NFT в своих играх. В феврале компания запустила свою программу Ubisoft Quartz, которая позволила игрокам Ghost Recon Breakpoint покупать или зарабатывать NFT, соответствующие внутриигровым предметам. По словам компании, токены, которые Ubisoft называет Digits, хранились в блокчейне с доказательством доли. Реакция игроков на программу была в основном негативной, а продажи Quartz были низкими. Kotaku сообщил, что разработчики Ubisoft также недовольны продвижением компании NFT. Ubisoft прекратила программу Quartz в апреле и с тех пор анонсировала Project Q, бой на арене, который, как она отметила, не будет включать NFT.
Неопределенное будущее
Глядя в будущее, Зобрист сравнил блокчейн-игры с другими крупными изменениями в отрасли, такими как бесплатные игры — еще одна модель, которая определенно имеет свои серьезные этические проблемы и недостатки, а также положительные реализации, которые сделали некоторые игры неприемлемыми. только возможно, но массово популярно.
«Я думаю, что во многом нужно разобраться, но я думаю, что у этого есть потенциал», — сказал он. «У меня есть друзья, которые сильно скептики: «Это никогда не сработает». У меня есть друзья, которые, вероятно, слишком оптимистичны в своих оценках того, какой это дивный новый мир, и что он просто изменит все и разрушит все. революция в играх, которая произошла за последние 10-15 лет, и я бы сказал, что она не привела к смерти игр для консолей, она не заставила игры для ПК умереть, а просто создала новый способ игры. с играми, и если что, то это просто расширило аудиторию людей, которые могли бы в этом участвовать. И это не убило других забавных вещей, просто стало еще одним выбором, еще одним вариантом. И это здорово для всех нас, когда есть больше выбора и больше вариантов того, как вы играете, а также дает создателям игр новый способ думать об играх, которые они могут создавать, и новые методы, которые они могут использовать, чтобы увеличить удовольствие от игры».
Месяцы исследований для этой статьи выявили множество элементов, к которым следует относиться скептически и с осторожностью в технологии блокчейна и играх, а также вещи, которые следует категорически отвергать. Можно с оптимизмом смотреть на некоторые идеи, связанные с играми с блокчейном, но, как отметили Хуанг, Кэмерон и Зобрист, во многих случаях технология нуждается в дальнейшем развитии, и необходимо решить множество вопросов, начиная с воздействие на окружающую среду для защиты прав потребителей.